Blogg

Troligtvis kommer Epic Games att skapa en fond på 25 miljoner dollar …

Det är osannolikt att det tar ett djärvt steg efter att Unity meddelade idag att det har återkallat sin licens att köra den populära spelutvecklingsmotorn.

Det brittiska baserade molnspelbolaget undertecknade ett pressmeddelande sent på kvällen med Unitys rival Epic Games. Kör Unreal-motorn och skaparen av Fortnite, en fond på 25 miljoner dollar som är utformad för att hjälpa spelutvecklare att flytta till “mer öppna motorer.”

Ett blogginlägg av Tim Sweeney, VD för Epic Games and the Impossible VD Herman Narula läser delvis:

För att hjälpa utvecklare att vara osäkra på grund av nya motor- och servicekompatibiliteter i dagEpic Games och Improbable genererar totalt 25 miljoner dollar för att hjälpa utvecklare att övergå till mer öppna motorer, tjänster och ekosystem. Dessa medel kommer från en mängd olika källor, inklusive Unreal Dev Grants, oväntade utvecklingsassistansfonder och Epic Games butiksfonder.

Detta verkar vara ganska djärvt när det gäller osannolikt och visar att Unity inte ringde dem efter att de publicerade ett blogginlägg de undertecknade med det omöjliga. [Unity] Det är ett oerhört viktigt företag och en dålig dag tar inte bort allt det gav oss. Vi kommer att fixa detta för vårt samhälle, du känner till vårt trick. “

Unity hävdar å sin sida att bryta mot osannolika användarvillkor och att de två är djupt rotade i ett “partnerskapsavtal” som de uppenbarligen inte följer. Enhetens uppsägning av den osannolika licensen berövade dem i princip majoriteten av indieutvecklare som byggde dem på Unity.

Epic Games VD Tim Sweeney var snabb med att hoppa in i nyheterna tidigare idag och skällde ut Unity-aktier.

“Epic Games partnerskap med Improbable och integrationen av Improbables molnbaserade utvecklingsplattform SpatialOS bygger på delade värderingar och en gemensam tro på hur företag ska samarbeta för att hjälpa vanliga kunder. direkt och utan överraskningar ”Läs blogginlägget.

På ett sätt är detta en positiv utveckling för det omöjliga, vilket tyder på att Epic Games ursprungligen var fast beslutna att hålla fast, men samtidigt undrar man hur förhållandet mellan enhet och det omöjliga kunde ha försämrats så snabbt. till vad som sa till allmänheten idag.

Botón volver arriba

Annonsblockerare upptäckt

Du måste ta bort AD BLOCKER för att fortsätta använda vår webbplats TACK