TDeras ser ut som en retrorenoveringsbjörn. Vi har precis avslutat vår detaljerade vitbok. Crash Team Racing Nitro-Fueled, Kartköraren som satte den stygga hunden på kartan för tio år sedan. Oupptäckt. Nu har vi startat om SNK: s legendariska 25-åriga stridsfranchise som såg dagens ljus för första gången i Neo Geo. SNK är ett intressant företag. För att göra det för enkelt typ typ Nintendo och Sega B-teamet. Neo Geo, med sin introduktion till 16-bitars konsolkrig, sålde inte lika bra som Genesis eller SNES. Men tekniskt avancerad just nu hade den 1: 1-likhet med Neo Geo arkadmaskin och bättre ljud- och visuella funktioner än SNES eller Genesis.
Efter ekonomiska problem. Detta resulterade i att ägaren bildade ett nytt företag: Playmore, som köpte SNK: s ursprungliga IP, företaget i början av 2000-talet, Kung av krigare och Samurai shodown. Men efter 2010 var det ett tioårigt gap. 2019 Samurai shodown Omstarten markerar seriens återkomst och enligt recensioner hittills är det en segerrik hemkomst. Tio år är nästan oändliga i det digitala rummet. Sedan den sista dagen har det skett en enorm utveckling inom både PC och konsol. Samurai shodown Spelet är här och även om det verkligen inte vinner några priser för teknisk magi, Samurai shodown reboot använder moderna tekniker för att lägga till en luft med distinkt konststil. Låt oss ta en närmare titt Samurai shodown se hur den skalas både på teknisk nivå och på olika plattformar. Låt oss börja!
Jämför PS4 Pro vs Xbox One X
Om inte en PC-version är ute är detta verkligen ett spel du vill uppleva på uppdateringskonsoler i mitten av slingan. Både PS4 Pro och Xbox One X erbjuder betydligt högre upplösning, men ännu viktigare, de erbjuder en mycket konsekvent 60 FPS-uppdatering. Vi tittade på PS4 Pro och Xbox One X-versionerna och bildhastighetskonsistensen är utmärkt.
Om vi tänker hur Samurai shodown Titta, det fungerar bättre perfekt. På konsolfronten analyserade vi spelets prestanda genom att ta några provscener från spelet och köra det på trdrop, en programvara med öppen källkod. Observera att det här verktyget bara visar oss spelets prestanda en gång, eftersom utvecklarna har tillgång till ett stort antal verktyg och profiler, eftersom utvecklarna själva kan ge en fullständig representation av prestanda.
Båda premiumkonsolerna drar nytta av en rambuffert med högre upplösning. Cel-skuggad konststil gör pixelräkning svårt, men båda konsolerna erbjuder en snygg presentation på 4K-skärmar. Xbox One X-versionen ser särskilt skarp ut. Spelstrukturens tillgångar skala inte vid högre upplösningar, men det här är fortfarande en betydligt bättre upplevelse än den som finns på baskonsoler.
Motoröversikt
Inte precis ett tekniskt mästerverk, Samurai shodown Den är byggd på Unreal 4-motorn men använder inte de nya funktionerna bra. Här är en omedelbar jämförelsepunkt, Mortal Kombat 11, Ett spel baserat på en kraftigt modifierad version av Unreal 3. Samurai Shodown’s Det föredrar dock en mycket aerodynamisk estetik, så det blir inte exakt en jämförelse mellan äpple och äpple. De senaste nyheterna från SNK lämnar dock mycket att önska. Låt oss börja med pipeline för materialhantering. Materialets fysiska framställning är en av hörnstenarna i Unreal 4-motorn och en viktig utgångspunkt för tidigare teknik. Många stora Unreal 4-titlar Båge till Vampyr Använd materialröret för att presentera fysiskt rimliga material i spelet. Detta är inte ett krav Samurai Shodown, Med tanke på spelets skuggiga estetik.
Samurai Shodown’s Vävnadens dåliga kvalitet kan dock inte motiveras så lätt. Om han Gränsregioner Remasters har lärt oss en sak att högupplösta strukturtillgångar kan förvandla cellskuggningsuppsättningar liksom andra titlar, eller till och med mer. I själva verket skulle vi luta oss mot “om inte mer” här, med tanke på användningen av Cel-skuggad texturarbete istället för geometriska detaljer, vilket verkar hemskt i spel som letar efter en fotorealistisk estetik. Träffar botten i celt shad-titlar Men Gränsregioner återproducenter Samurai shodown Det har texturer som ibland förstör. På olika kartor är marken suddig och påminner om nutiden StämningsindikatorOch vi menar originalet från nittiotalet. Multiplikationskartläggning används, men tillgångarnas dåliga kvalitet innebär att terrängen verkar förvrängd snarare än att överföra djupdetaljer.
Den sista processen i processen är också ganska enkel. Ljusblixten används för att framhäva speciella attacker och partikeleffekter, samt för att belysa skyboxen. Men ingenting står på spel. Det finns en mycket förenklad, låg samplad rörelseoskärpaeffekt för dragattacker, men den används inte över hela linjen – normal rörelse har ingen rörelse. En mycket fin statisk skärpedjupssuddighet används i vissa steg där bakgrunden har ett betydande djup men används aldrig i andra steg eller närbilder av tecken. Även igensättning av media verkar helt saknas. Detta kan betraktas som en del av estetiken, men igen använder andra skärmskuggspel AO för att ge djup till scenen utan att äventyra dess estetiska vision.
Anti-aliasing-kvalitet är bra. När det gäller filmer från Xbox One X och PS4 Pro är det svårt att fånga dem glittrande. Det verkar finnas en tillfällig komponent: kanterna och OH-filmen förblir stabila även när kameran skakas, och den lite mjukare presentationen gör inte mycket skada med tanke på det redan komprometterade texturarbetet.
Karaktärsmodellerna är en besvikelse – kvaliteten på modellerna är låg av åttonde generationens standarder och karaktärerna är synligt blockerade och vi menar inte bara det på ett anime-sätt. Samurai Shodown’s Det har alltid varit något bakom kurvan – introduktionen av 2009-serien beskrevs som ett PS2-spel, inte ett Xbox 360-spel i mitten av generationen. Modellkvaliteten här handlar om vad vi kan förvänta oss av en sjunde generationens fighter och faktiskt från 2011. Slåss till döden Den har mer detaljerade modeller. Den sparande elegansen här är naturligtvis Samurai Shodown’s estetisk. Cel-shading har en tidlös kvalitet och är ganska likgiltig med tekniska brister. Samurai Shodown’s Karaktären ser bra ut ur denna vinkel, men som om Budokai Tenkaichi 2 Ser bra ut på PS2, estetiskt jobbar fortfarande, men detta är helt klart en sjätte generationens titel.
Representationen av vatten är helt enkelt hemskt. För att vara ärlig, skuggigt vatten 2002 Morrowind ser bättre ut Samurai Shodown’s Ogenomskinlig blå gelé. Ett mycket Naturligtvis läggs kartans karta över vattnets struktur – tydligen borde den förmedla glödet från det reflekterade solljuset, men det sitter inte särskilt bra på scenen. Och som vi nämnde är vatten helt ogenomskinligt. Det ser verkligen ut som sjukblått gelé med något vanligt fast i det.
Samurai shodown Du behöver inte fullt utvecklade belysningstekniker, och inte överraskande utnyttjar du dem inte. Unreal 4s direktuppspelningsfunktionalitet används här med tanke på emitterantalet med lågt ljus per scen. Karaktärsskuggorna är mjuka, men vi märkte lite buller även på Xbox One X-versionen. De förbakade statiska skuggkartorna som används i bakgrunden härdar vid kontakt medan de inte är dynamiska karaktärsskuggor. ; Detta har en märkbar effekt på bilder som verkar ha två olika typer av skuggor samtidigt på skärmen.
resultat
Från 2009 Samurai shodown Spelet tycktes ha kommit från PS2 Platinum-hitkatalogen. 2019 Samurai shodown Det borde ha varit titeln 2009 uppenbarligen. På mycket äldre hårdvara. Även om spelet är något helt annat och Samurai Shodown’s Det tankeväckande, risk-belöningsbaserade spelet har aldrig varit så kraftfullt – den faktiska visuella sammansättningen av spelet är en besvikelse. Men PS4 Pro och Xbox One X-ägare har möjlighet att njuta av ett utmärkt stridsspel i ett spel vars estetik passar ganska bra på högupplösta bildskärmar, även om det är ett av de mindre attraktiva spelen i denna generation. endast ur teknisk synvinkel.