Tillbehör

Recension: Pesthistorien är en brutal och spänd mardröm …

Några av de mest kraftfulla berättelserna i det senaste minnet handlar om relationer under extraordinära omständigheter, särskilt mellan en äldre person och ett barn. God of War, The Last of Us, Logan och andra bevisar att dessa är resonanta berättelser. En pesthistoria följer denna formel och hittar höjden på dessa, liksom de lägsta.

En sorglig historia om död, överlevnad och familj som upprätthålls av en av de bästa hjältinnorna i spelet.

A Plague Tale: Innocence berättar om Amicia, en ung tonårsflicka och hennes yngre bror Hugo, som han knappt kände i flera år och satt i fängelse tills han behandlades för behandling. När inkvisitionen plundrar deras land för att hitta och döda pojken, tvingas de samlas och fly från sitt hem och tro att han har något farligt med sig.

På flykten från både soldaterna och de svindlande pestråttorna måste duon ge sig ut på en resa för att överleva och rädda Hugo från sin förlamande sjukdom. Historien om A Plague Tale är definitivt spelets starka punkt, och den erbjuder en mycket mörk och brutal historia om död, överlevnad och familj.

Han har inga problem att visa de riktigt blodiga dödsfallen utanför dörren, han vill att du ska veta att ingen dörr kommer att kastas. Tack vare hans insisterande på att luta sig mot sanden gör han tysta stunder vackrare och förtrollande och fler ekon. Om allt var lyckligt och bekymmerslöst, eller kanske inte livrädd, skulle dessa ögonblick som visar hjärtat av A Plague Tale inte vara så speciella och förmodligen försvaga karaktärerna.

Amicia är också en av de bästa kvinnliga karaktärerna du kan hitta i ett spel. Spelet bygger för att ta ner det omedelbart, allt detta för att vara starkare och ännu starkare. Han är otroligt intelligent, listig och trots sin ungdom visar han ett enormt ansvar och mognad.

Han är fortfarande ett barn, och det finns tillfällen då hans oskuld lyser igenom med slående sekvenser som påminner honom om att han inte är en härdad vuxen. De hittar ett sätt att göra henne till en mycket trovärdig, icke-dominerande karaktär som hittar balansen mellan barn och förälder och sticker ut bland andra stora hjältinnor i spelet.

Utmanande, spänt och fascinerande stealth-spel.

Kanske ett av de smartaste besluten som gjordes för att göra detta spel var att inte tillåta dig själv för många slagsmål för att du spelade som barn. Du kan försvara dig själv, du kan springa, men oftast leder det inte till döden. Detta är inte ett stealth-actionspel där du får ett svärd, dolk eller båge och ett rent hus, detta är ett extremt överlevnadsspel där du är extremt sårbar och du inte kan välja mycket slagsmål.

A Plague Tale försöker hårt att försvaga dig, men det ber dig också att närma dig många stridsscenarier, till exempel pussel. Du är utrustad med några skjutelement som gör olika saker som att fånga möss, bränna människor av huvudet och ta av sig hjälmarna, och du har stenkastande slangbella och andra grejer.

A Plague Tale: Innocence

Du kan gå in och kasta stenar på människor och hoppas på det bästa, men du analyserar vanligtvis din omgivning och tittar på de olika variablerna du kan spela för att gå vidare. Att göra en plan och genomföra den (eller genomföra den och se vad som händer) är otroligt tillfredsställande.

Om du misslyckas, om någon kommer för nära dig, får du ett spjut eller annan våldsam attack i ditt huvud. Ibland kan detta vara ett problem eftersom det finns flera nivåer med låg nivå design där det inte finns tillräckligt med utrymme för att dölja eller navigera osynligt.

Jag plockade av misstag upp någon för att de skulle vända mig runt hörnet och jag hade inget sätt att veta deras framtid. Många smygspel låter dig markera mål så att du kan följa dem så att du inte får en billig överraskning som passerar genom samma dörr som du. Om du hade en chans att döda fienden i hemlighet innan de skadar dig eller varnar alla, skulle det inte vara en stor sak, men det resulterar vanligtvis i omedelbar död.

Om du har tur och bär ett visst objekt kan det inaktivera objekt, men det är ett tungt föremål att tillverka, så i de flesta av dessa situationer kommer du förmodligen inte att ha det.

A Plague Tale: Innocence

En irriterande och frustrerande pojkvän som är i strid med sina senaste spelkamrater.

Det största problemet i spelet är ett som många spelare fruktar. Innan God of War och The Last of Us kom, fanns det en oro för att den lilla pojken du vaktade skulle vara irriterande och litar mycket på dig. Som vi kan se nu var det inte fallet och båda karaktärerna var mycket skickliga.

Pesthistorien? Ehhh, inte riktigt. Hugo är en irriterande och frustrerande börda för de flesta delar av spelet. Han är ett barn, så han förstår inte riktigt vad som händer, så han ställer ständigt frågor, ber om något osv. Det blir gammalt väldigt snabbt. Detta kan fungera på en kortare historia, men det här är förmodligen ett 10-12 timmars spel.

Det finns avsnitt där hon inte gör det, och det här är några av de roligaste eftersom du fritt kan ströva omkring utan att kedja det till dina höfter. Det kan inte göra mycket för dig förutom att öppna dörrar, krypa genom små områden och några andra saker som blir mer användbara mot slutet av spelet.

Det saktar också ner dig när du tar tag i din hand, så om du har en stor grupp fiender framför dig och du vill eliminera dem, vill du att den ska stanna på ett ställe. Problemet är att om du går för långt (och inte för långt) kommer det att få panik och börja göra ljud som lockar fiender mot det.

Det är otroligt försvårande, och kanske är det poängen. Att ha det här barnet är ett stort ansvar och kan vara mycket besvär, men det är inte heller kul. Spelet bör prioritera kul framför att lägga in dina teman i spelet, för om det inte är något du vill spela, respekterar / uppskattar du antagligen inte dessa teman.

A Plague Tale: Innocence

Han är en otroligt irriterande följeslagare, och medan han går igenom stunderna gav Hugo mig ibland huvudvärk snarare än att få mig att titta på honom. Det är sådana saker som gör din berättelse mindre dramatisk. Om det stör mig blir jag inte så övertygad om att jag kan se till att han får den vård han behöver (så hemskt som det kanske låter). Förbindelsen mellan Hugo och skådespelaren kommer inte att vara så stark.

Beslut

Trots en orolig sidekick som ibland kan sjunka detta lömska spel är A Plague Tale: Innocence fortfarande en mycket intressant, unik och oförglömlig historia. Det kommer sannolikt att förbises eftersom det inte är ett AAA-spel, men det är värt att ge tiden på dagen du håller rätt anteckningar.

Botón volver arriba

Annonsblockerare upptäckt

Du måste ta bort AD BLOCKER för att fortsätta använda vår webbplats TACK