Genren “spel som en tjänst” är en otroligt bubblande genre. Destiny, Anthem, Warframe och andra har försökt att övervinna detta, vissa mer framgångsrika än andra, men Ubisofts Division 2 är den första som råder över andra.
Avsnittet var redan en bra bas för något fantastiskt och det var ett bra spel, men det är allt, ja, inte bra. Det behövde förbättras, mer innehåll och fler sätt att interagera med spelaren. League 2 har gjort detta tio gånger och får alla andra spel av denna genre att se ut som ett skämt.
Hymn? Det ser ut som en högskolestudent gjorde detta för en lekutvecklingslektion jämfört med denna heliga gral. Mål? Du försökte, du misslyckades, kanske nästa gång. Division 2 är en komplett mästarklass för att skapa en heltäckande upplevelse som inte gör dig “Det här är bra, men förhoppningsvis förbättras det med fler uppdateringar”. Avsnitt 2 är redan bra, inte längre väntar. Vad Ubisoft ger oss kommer att tillfredsställa dig, nere (också gratis) är bara en efterrätt efter att ha njutit av denna köttiga huvudrätt.
Heck, du kanske inte ens har tid att avsluta denna huvudrätt innan DLC rullar eftersom den är så laddad. Som oändligt innehåll. Låt mig bryta allt åt dig
Huvudkampanj
Så avsnittet i serien har ett riktigt intressant förslag. Ett virus bröt ut på Black Friday och sprids med pengar, smittade och dödade miljoner över hela landet. Världen stupade i kaos, alla städer sattes i karantän och sedan kallade regeringen vilande agenter i landet, känt som divisionen, för att återställa ordningen.
Det första spelet tog oss djupt in i New York City, men nu tar spelarna kontrollen över en ny agent i Washington D.C. Med de olika fraktionerna som tar över staden har saker verkligen fallit sönder, presidenten har försvunnit och antar att han är död, och avdelningen är på deras sista ben och nätverk med begränsade resurser. kollapsade.
Historien engagerar inte, hela berättelsen förmedlas genom att människor talar i ditt öra när du spelar spel eller går in i rum och hör folk prata med mycket genomsnittliga föreställningar. Intressanta saker händer, men att göra det på det här sättet dödar historiens fart och fart kraftigt, men tack och lov kan du ignorera det genom att spela och njuta av spelet.
Nivåerna i sig är väldigt varierade och roliga, vilket gör det till spelets höjdpunkt. Du går från att attackera Vita huset och slåss mot en attack, till att gå till rymdmuseer och slåss mot killarna på en Mars-utställning och bland många andra olika platser fulla av detaljer. Du kan besöka Newseum (ett journalistikmuseum) där det finns massor av olika tidningar som täcker evenemang i amerikansk historia, spridda runt nivån för dig att hitta, Washington Monument och mycket mer.
Är händelserna på dessa nivåer särskilt intressanta? Kanske inte, det går vanligtvis här, dödar ett ögonblick, försvarar en person eller plats, förstör något och hoppar sedan. När du spelar Anthem eller Destiny är det ibland tråkigt och blir gammalt så snabbt, men avsnittet kändes aldrig så.
Jag gillade aktivt att göra uppgifterna ensamma och i ett team. Jag har alltid tyckt att Anthem and Destiny är ganska dumt, du lägger bara in ett redskap eftersom det gör allt lättare och snabbare. I Division 2 litar du verkligen på lagarbete.
Fiender är väldigt smarta. Eftersom det här är ett täckskjutspel kommer de att göra många olika saker för att se till att du inte fastnar bakom väggar och lådor i midjan. Detta sträcker sig från att kasta granater på honom som Tom Brady, skicka svaga men modiga fiender med batonger för att rusa och krossa honom, och fiender från olika positioner för att omge honom.
Artificiell intelligens är högklassig och det kan ibland vara en brist. När du spelar ensam kan det vara överväldigande och orättvist. “Kanske har du bara trasslat!” Det är lätt att säga, men du kommer att förväxlas med många fiender som inte påverkas av kulorna som kommer att skynda dig och ta dig ner.
Din karaktär känns mycket svagare än det första spelet, det är inte dåligt, det får mycket uppmärksamhet. Du spenderar mindre tid på att springa och skjuta metodiskt och mer tid på att fördröja medan du planerar rutter och attacker. Samma strategi kommer inte alltid att fungera, eftersom det finns ett stort antal fiendetyper.
Vissa fiender har vapen som härdar sig runt dig, låser dig på plats, andra med tung rustning, andra med torn och listan fortsätter. Otroligt lugnande, med tanke på att detta är det enda att göra med det här spelet, kommer du aldrig att känna att striden utmanas.
Flerspelare
Vid sidan av samarbetselementen lägger Division 2 till ett nytt multiplayer-nivå. Dark Zone är fortfarande på väg, och med lite nya tillägg är det vad du kommer ihåg från det första spelet, men det finns Conflict, ett nytt PVP-element. Konflikt är en mycket mer traditionell PVP-upplevelse med två lag på små kartor som kämpar för mål.
Genom The Dark Zone och Conflict “normaliseras” vapen, vilket innebär att all fantasistatistik du har i huvudspelet tas bort för en mer balanserad upplevelse. Det är inte bara vem som har det starkaste vapnet, utan vem som har mest skicklighet i vapnen de tar med sig i strid, något som gör PVP så mycket roligare.
Jag är inte säker på hur mycket konflikten kommer att påverka spelarbasen, men det är kul att ta med det du har lärt dig i huvudspelet och tillämpa det på riktiga spelare. Det största problemet med PVP är att karaktärerna känns lite styva och inte är så mobila / flexibla som de borde vara för den här typen av spel.
Det fungerar bäst i The Dark Zone eftersom du fortfarande är på en mycket stor lekplats, men när de sätter dig på Call of Duty-stora kartor och ber dig spela en snabbare spelstil, börjar du känna förvirringen. allt.
Slut på spelet
Ubisoft har lagt stor vikt vid Division 2-slutspel, där de stora aspekterna av spelet inte låses upp förrän du når nivå 30 och / eller avslutar kampanjen. Förmodligen det mest effektiva slutspelinnehållet jag har sett i ett av dessa spel, det förlänger spelets livslängd helt efter att du har “avslutat” spelet.
En ny grupp fiender går in och börjar göra DC ännu mer helvete genom att attackera de bosättningar du har tagit, orsaka all slags spänning och kaos på stadens gator och mer. Spelare som letar efter den mest brutala Dark Zone-upplevelsen från det första spelet kan också gå till “Ockuperade” Dark Zones, som tar bort standardvapen och gör allt till ett rättvist spel.
Förutom de färdigheter du förvärvar när du spelar, när du når slutet av spelet, kommer du att kunna välja en specialistklass som erbjuder dig massor av träd och nya färdigheter som granatkastare, 50 kalibergevär. eller ett armborst. Allt detta hjälper till att säkerställa att framstegen inte slutar bara för att du har slutfört huvudrätten, slutspelet känns som en andra servering av huvudrätten, inte en liten efterrätt som håller dig nära.
Med Gear Score som gör dig starkare och bättre fortsätter du att bygga din karaktär på ett tillfredsställande sätt. Du kan använda hantverk inte bara för att skapa nya föremål utan också för att uppgradera utrustning som du redan har för att förbättra din utrustningspoäng och göra det lättare att ta itu med innehållet i slutspelet. Du kan till och med dela saker med dina vänner för att hjälpa dem att utvecklas lite snabbare, så att de kan hjälpa dig med slutspelinnehåll som styrkor.
Washington DC-världen
En av de bästa sakerna med The Division 2 är dess överväldigande detaljerade värld, liksom dess solida innehåll. Möss och rådjur som löper genom gatorna, människor som letar efter förnödenheter och en känsla av identitet i hela staden hjälper till att hålla den postapokalyptiska staden vid liv.
Ubisoft har inte klippt några hörn här, även dina vapen har små rökmoln som kommer ut ur pipan och stannar i luften efter att ha skjutit. Behärskningen av en studio som bestämde sig för att ägna sig åt denna uppföljare är helt fenomenal, det är fantastiskt hur snabbt de pumpar upp den här saken och får allt att känna sig så polerat.
Beslut
Vad Ubisoft har gjort med The Division 2 är något som alla utvecklare bör sträva efter att göra. De tog inte bara upp stora klagomål från det föregående spelet, men de gjorde också stora förbättringar i form av progression, byggnad, innehåll, spel och mycket mer.
Medan berättelsen ibland lämnar mycket övrigt att önska i sin presentation, så faller Ubisoft ingen annanstans. Ubisoft har inte skapat ett spel som tar dig framåt. “Tja … Jag hoppas att det nedladdningsbara innehållet tillför mer värde till det.” De har skapat ett spel värt entréavgiften och glada dig så ivrig att se vad de planerade. för mer, inte för att du tror att du inte fick vad som lovades i basspelet.
Utan tvekan är The Division 2 en definitiv uppföljare som alla kan önska, precis vid stoppet.