HAN ÄR 20 maj fredag Två utgåvor av Fire Emblem Fates släpps, Anstränga Y Erövring De som har bokat i förväg i vårt land kommer att kunna njuta av det dagen innan premiären, men det finns en tredje upplaga med dessa som släpps den 9 juni. Fire Emblem Fate Revelationär tillgängligt digitalt från Nintendo 3DS så snart detta datum anländer och du når kapitlet i en av de två versionerna. Och idag ska vi prata lite om denna tredje del, även om det vid första anblicken ser ut som en enkel DLC med ytterligare innehåll, det är långt ifrån det.
Nintendo ger oss Fates-trilogin bestod av tre oberoende videospelvar och en med sitt eget innehåll. De ljög inte. Uppenbarelse är den bästa föreställningen, inte bara en titel på den andra tvånivån, utan lyckas skilja sig på både berättande nivå och spelbara ämnen. Intelligent Systems varnar oss när vi kommer till avsnitt 6, då kan vi välja mellan tre sätt: “Fortsätt inte om du inte har spelat Kindred eller Conquest än.” Vi har det nu. Uppenbarelseboken fungerar som en avslutning som förklarar många saker på historisk nivå. Om vi inte har försvarat Hoshido och Nohrs fall tidigare, är vissa inte helt förstådda. Men i denna del är hjältarna inte desamma, och inte heller är situationerna.

Fire Emblem Fates Revelation: The Best of Bloodline and Conquest
Det som är intressant med Fire Emblem Fates Revelation är att det kombinerar Kindred och Conquest enheter för våra strategiska strider på slagfältet. I den första är fokus på den östra samuraivärlden. Den senare påverkas av den feodala estetiken, den medeltida riddaren från västra domstolen. De går samman i det här nedladdningsbara innehållet och på alla sätt.

Stödja Hoshido, samuraiens läger, eller Nohr, medeltida riddares läger? Lösningen på Uppenbarelseboken är att gå mittvägen, vilket är väldigt intressant och laddar ämnet med en mycket djupare och mer avancerad bakgrund. I strider, när vi går framåt, märker vi att enheter minglar från en familj till en annan. Möjligheten att bygga byggnader på båda sidor utan begränsningar i “Mitt slott”. Det är möjligt att matcha karaktärer från olika familjer i relationer. Detta videospel är som ett sista test för spelare. Varje gång de upptäcker varje gång separat får de detta tillvägagångssätt, ytterligare ett syfte att utnyttja de båda sidornas kombinerade krafter. Det är en samling innehåll.
Resultatet är en permanent titel som du kan slutföra på 25-30 timmar utan att gå för fort och lägga till mer än tio timmar till dem som vill ha hundra procent kompletta. Därför har vi cirka 100 timmars innehåll i alla spel, vilket inte är dåligt för en trilogi som hittar slutresultatet i Uppenbarelseboken. Något som ett lås till en lång och väl utformad historia är det arbete som binder alla ändar.