Mobil

Bygg ett fusk för GTA V Online och låt dem plundra huset

Sedan premiären 2013, «Grand Theft Auto V»Det tjänade 6 miljarder dollar mer än någon annan film i historien.

Tänk dig att du tävlar med en bil som kör genom stadens centrum. Du är på första plats bara sekunder efter segern när plötsligt en missil exploderar och dödar dig. När du kommer tillbaka till livet – du spelar ett videospel – är du långt bakom flottan. Angriparen är dock fortfarande intakt trots att han träffas och träffas.

Grand Theft Auto VGrand Theft Auto V

Sådana scenarier för spelare i det populära videospelet “Grand Theft Auto Online” är inte ovanliga när de möter konkurrens med ett obehörigt tillägg som kallas Infamous, vilket gör att de kan bli oövervinnliga, teleportera eller skaffa sig obegränsade vapen, fordon och valutor. .

Men Rockstar Games, spelets utgivare, och dess moderbolag Take-Two Interactive Software, lyfter sina svar över hela världen på vad de ser som rent fusk. De har lämnat in minst fem ärenden i USA, Europa och Australien, och det senaste fallet handlar om ett sökande och beslagsförfarande mot Christopher Anderson, en man i Melbourne som är associerad med Infamous.

Även om flytten mottogs väl av vissa spelare rasade det andra som argumenterade för att videospel (som andra onlineutrymmen) borde vara öppna och samarbeta; Skapare som arbetar utanför stora företag utvecklar ofta mods som förbättrar spelarupplevelser.

Förtryckarna väckte också bredare frågor om omfattningen av upphovsrättslagen, som vissa akademiker såg som ett potentiellt hot mot yttrandefriheten, och om sökning och beslag gick för långt i artighetspolicy. uppkopplad.

“Fusk tenderar att förstöra andras spelupplevelse, men allt antisocialt är inte och bör inte vara”, säger Mitch Stoltz, senioradvokat för Electronic Frontier Foundation, en ideell organisation i San Francisco. förespråkar digital integritet och yttrandefrihet.

Grand Theft Auto V

Stoltz sa att de lagliga argumenten som spelförlag ger upp går utöver gränserna för upphovsrättslagen, vilket ofta gäller att göra permanenta kopior snarare än tillfälliga ändringar. Att ändra ett spel är att “inte egentligen distribuera en ny version av spelet, det är inte som att titta på en ny film med färgade glasögon”, sa han.

Det står stora pengar på spel.

Sedan lanseringen 2013 har “Grand Theft Auto V” tjänat mer än 6 miljarder dollar än någon annan film i historien. Fram till nyligen kunde spelare enkelt ladda ner Infamous för användning med onlineversionen av “Grand Theft Auto”. Priserna varierade från några dollar till cirka 40 dollar för livstidsmedlemskap.

Men tidigare i år togs Infamous offline efter en serie rättsliga åtgärder riktade mot spelutvecklare “mod-utvecklare” eller de som modifierade spel på ett sätt som de ursprungliga formgivarna inte ville göra.

Take-Two Interactive väckte rättsliga åtgärder mot bedrägliga utvecklare i New York, Florida, Storbritannien och Tyskland för upphovsrättsintrång. Epic Games – utvecklaren av det populära multiplayer-spelet “Fortnite” – inlämnade också många rättegångar mot YouTube-användare i North Carolina för att främja användningen av online-fusk. En av dem var en 14-årig pojke.

Medan Take-Two Interactive är baserat i USA är de tilltalades ärenden underkastade upphovsrättslagar i sitt hemland. Juridiska experter sa att frihandelsavtal och avtal hjälper till att standardisera hur dessa lagar fungerar och gör det lättare för företag att spåra sina varor över nationella gränser.

Men för spelare är tillståndet och svårighetsgraden av övningen ofta en överraskning.

I september utfärdade en australisk federal domare order mot Anderson, även känd online som “sfinktah”, “Koroush Anderson” och “Koroush Jeddian”, som tillät att hans egendom frystes och hans hem i Melbourne sökte. (Grannens adress, som Anderson sa att han en gång använde för Amazon-leverans, var också registrerad på beställningen.)

Nicolas Suzor, en lag- och digital medieforskare vid Queensland University of Technology, sa att användningen av sök- och beslagsorder i upphovsrättsfall inte är ovanligt i Australien. Svaranden sade emellertid att det handlade om deras förvärv i en sluten rättegång utan representation. Anderson instämde.

“De kan tekniskt inte skydda programvaran, så de använder skrämmande taktik”, säger Anderson, 42, som står utanför sitt hem i Melbournes sydost på en uteplats fylld med trasig elektronik och en blekad kundvagn. och en kaktus.

Anderson sa att razzien kom efter veckors övervakning. Tidigt på morgonen den 25 september beslagtogs deras datorer och hårddiskar. För närvarande arbetslös förbjöds Anderson också att använda eller bortskaffa tillgångar, förutom för blygsamma levnadskostnader, och att vidareutveckla eller distribuera ökänd programvara och annan bedräglig programvara.

Domstolen meddelade att underlåtenhet att göra det kan leda till fängelsestraff. Han agerar som sin egen advokat, sa han, och har ännu inte lagt fram ett försvar. “De slog mig”, sa Anderson om spelutgivarna och argumenterade för att sök- och beslagsordern var ett oproportionerligt svar. Beryktat, nästan som antivirusprogram, är utformat för att hjälpa spelare att bekämpa fuskare med sämre modifieringar.

Men Alex Walker, redaktör för spelwebbplatsen Kotaku Australia, kallade Infamous “bara en bedragare”. “Bryt och använd delar av spelkoden för att utnyttja en spelares upplevelse till nackdel för andra spelare”, säger fuskarna. “Det är riktigt dåligt för samhället,” tillade han.

I ett uttalande till The New York Times sa Take-Two Interactive att det “åtar sig att skydda vårt multiplayer-community från trakasserier och andra störningar i dina delade underhållningsupplevelser.”

”Vi kan och kommer att fortsätta att vidta rättsliga åtgärder mot alla som stör den multiplayer-miljö som våra tittare åtnjuter,” sa företaget.

Take-Two Interactive fall faller samman med sitt nya spel “Red Dead Redemption II”, den efterlängtade uppföljaren till det västerländska äventyrsspelet där spelare fritt kan utforska ett byggt universum istället för att hålla fast vid ett. strukturerad händelseförlopp. Experter säger att företagets kraft mot “mod” -utvecklare kan vara en varning för fuskutvecklare och ett försök att skydda försäljningen.

Enligt Take-Two Interactives senaste årsredovisning utgjorde fanspelutgifter – till exempel virtuella pengar eller dräkter – 42 procent av nettoinkomsten. Enligt experter hotas den här affärsmodellen alltmer av “mods” som kan erbjuda samma artiklar gratis (eller för en mängd som går till “modelleraren” snarare än spelutgivaren).

“Videospelutgivare och utvecklare tvingas ständigt in i ett virtuellt” vapenlopp “för att uppdatera sina säkerhetsprodukter och tekniker innan leverantörer uppdaterar sina säkerhetsprodukter”, skrev Entertainment Software Association, en branschorganisation. Den Washington-baserade videospelindustrin sa i ett uttalande till USA: s handelsrepresentant.

Meredith Rose, policykonsult och upphovsrättsexpert vid Public Knowledge, en konsumentgrupp för digitala rättigheter i Washington, är ändå inte det bästa sättet för upphovsrättspolicy att lösa problemet. . Till exempel sa han att förbud mot enskilda fuskare skulle vara ett rättvisare och mer effektivt svar. “Hammarens proportionalitet är helt ur skalan med skadorna”, sa Rose.

Även om en upphovsrättsstämning är motiverad i fall av fuskare kan stämningar skapa ett farligt prejudikat: Upphovsrätt och bedrägliga kringgående lagar kan också användas för att avskräcka eller kritisera konkurrens, företagspolicy eller rapportera sårbarheter.

San Francisco-advokat Stoltz sa att de kontrakt som följer med nedladdningen av videospel och andra medieprodukter ofta innehåller klausuler som möjliggör ett brett utbud av “brutal” företagspolicy. När domstolar runt om i världen är villiga att “göra överträdelser av fint förtryck till allvarliga lösningar” blir alla utsatta för “nycklarna från alla företag vi gör affärer med online.”

Botón volver arriba

Annonsblockerare upptäckt

Du måste ta bort AD BLOCKER för att fortsätta använda vår webbplats TACK