Tillbehör

Battlefield 5 PS4 Pro vs Xbox One X Grafikjämförelse: …

Det är ingen hemlighet att DICE är tekniska guider. Deras släktlinje att leverera högkvalitativa bilder matchade inte, och för att vara ärlig är det än en gång ingen stor överraskning att de presenterar. Slagfält 5. Några idéer du kan ha om Slagfält 5 Hur spelet och dess utvecklare tillhandahåller innehåll, men den visuella kraften i spelet är obestridlig.

Sätt det i handling Slagfält 5 Återigen, som med den kraftfulla Frostbite-motorn och varje iteration av de spel som utvecklats av DICE, har motorn en kombination av subtila förbättringar och ett anmärkningsvärt framsteg när det gäller renderingsteknik. För den tekniska analysens skull kommer vi bara att täcka spelets War Stories-lägen och hur motorn driver PS4 Pro och Xbox One X till sina absoluta gränser.

Låt oss prata om snöväxande teknik för att komma igång. Så vad blir effekten av snö nuförtiden? Vi har Red Dead Redemption 2 Gör detta så exakt som möjligt, men DICE höjer ante, som förväntat, i den GPU-renderade snökurvan. Som vad Red Dead Redemption 2 mageeffekter beroende på tätheten i buken och typen av föremål på den, Slagfält 5 Han tar detta och blandar det med Frostbite-motorns förstörelse och partikeleffekter. Därför, om en byggnad kollapsar, kan det ses att snöpartiklarna förskjuts därefter.

Följande är ljuseffekter och det är fantastiskt att se tekniken utvecklas eftersom DICE har levererat dem om och om igen med komplexa belysningsmoduler. Slagfält 5. Den största förbättringen sker i hur varje partikel reagerar med det närmande ljuset. Till exempel har snöpartiklar sina egna ljusskuggor och de visar nästan exakt hur ett sådant föremål kommer att reagera i verkligheten, i princip reflekterar och bryter. Med Geomerics mellanvara kan DICE leverera en av de ledande ljuseffekterna baserat på en komplex global ljussimulering och en fysisk renderare.

En annan viktig utveckling är hur landet representeras i spelet. Med hjälp av en komplex materialbana och en anpassad lösning för parallax-ocklusion lyckas Frostbite-motorn leverera ytor närmare det verkliga livet. Det finns dock vissa inkonsekvenser, till exempel kan terrängens förskjutning inte alltid visas baserat på interaktionen mellan NPC. Till exempel kan en NPC som arbetar på en våt lerayta inte lämna ett fotavtryck. Som vanligt är finishen förstklassig, och detta kombineras med fantastiska volym- och alfaeffekter för att skapa fantastiska miljöer. Karaktärsmodeller kännetecknas av skin shaders och deras animering är mestadels bra. Även om rivningen ser partikelbaserad ut jämfört med tidigare applikationer, är den lika solid som någonsin. Lager är större än någonsin, men mindre popup-problem kan förekomma på båda konsolerna.

Både PS4 Pro och Xbox One X saknar uppenbarligen de olika grafiska parametrarna som finns i PC-uppbyggnaden, men grundläggande filter som kromatisk aberration, synfält, linsdistorsion, vinjettfilm och andra kan modifieras för att uppnå önskat resultat. Dessa små parametrar har ingen effekt på prestanda eller andra visuella parametrar, men det är trevligt att se DICE lägga till några “trevliga att ha” -funktioner till konsolerna.

På upplösningsfronten använder båda konsolerna något som ser ut som en dynamisk skalare. Xbox One X verkar ha några scener gjorda i native 4K, men det faller någon annanstans därefter. PS4 Pro erbjuder samma resultat Slagfält 1 Högsta upplösning med 1800p. Härifrån framträder det på samma sätt som Xbox One X-versionen. Det kan finnas artefakter som tyder på att det finns en schackrutalösning i båda versionerna, men det är svårt att säga på grund av de komplexa efterbehandlingseffekter som DICE-spel använder. När det gäller prestanda riktar sig båda versionerna till 60 fps, men Xbox One X-versionen lyckas nå det målet mer konsekvent.

slagfält 5

Andra skillnader inkluderar att ladda vissa texturer på båda konsolerna. Vi märkte att PS4 Pro laddade texturer lite sent på en viss plats, men vi är inte säkra på hur vanligt detta problem är på Sonys maskin. Förutom dessa skillnader lyckas Xbox One X skapa oviktiga objekt (som trådar eller slumpmässiga objekt) jämfört med PS4 Pro. Övergripande kärntillgångar, strukturkvalitet, strukturfiltrering och ritning ser likadana ut i båda versionerna.

Så det är tydligt att plattformen är det bästa stället att spela. Slagfält 5 i. Xbox One X sticker ut jämfört med PS4 Pro tack vare sin överlägsna bildkvalitet och något bättre prestanda. PS4 Pro-versionen är inte dålig alls och får jobbet gjort, men Xbox One X ger mer obestridliga nyheter till bordet.

Botón volver arriba

Annonsblockerare upptäckt

Du måste ta bort AD BLOCKER för att fortsätta använda vår webbplats TACK