Den 23 oktober introducerade Apple en ny processor, A6X, förutom iPad Mini och iPad 4. Denna processor är en förbättrad version av A6 som är installerad i varje iPhone 5. Denna version har en 1,5 GHz CPU och 500 MHz GPU, vilket ger dubbelt så mycket prestanda som föregående generation.
Även om A6X är starkt anpassad med Apples egen design baserad på ARMv7, körs den fortfarande på två ARM Cortex-A15-kärnor. För att göra övergången till en ny GPU har företaget förbättrat grafikprestanda jämfört med PowerVR-baserade A6: s tre kärnor: PowerVR SGX 554 Real Estate, baserat på teknik från Image Maker, som Apple äger.
A5X-processorn var monterad på den ursprungliga iPad och iPad 3, hade två ARM Cortex A9-kärnor som fungerade vid 1 GHz och parades med fyra PowerVR SGX 543-kärnor som arbetade vid 250 MHz.
“A6X behåller A5X: s 128-bitars bandbreddsgränssnitt (och håller minnesgränssnittskontrollen nära GPU-kärnorna, inte CPU-kärnorna som i A5 / A6). Den integrerar också två nya kärnor som körs med hastigheter upp till 1,4 GHz (en liten ökning över 1,3 GHz-kärnor på iPhone 5 A6). De stora nyheterna i A6X är på GPU-sidan. “
Imagination Technologies erbjuder inte mycket information om 554 chips, men ”varje GPU-kärna delas i 9 underkärnor: 2 uppsättningar med 4 identiska kärnor plus en central underkärna).
På grund av denna fördubbling av antalet per kärna (två uppsättningar med fyra identiska underkärnor utöver den centrala kärnan) och den ökande klockfrekvensen, A6X-märken är betydligt bättre än sina konkurrenter på GLBenchmark, A5X. Således uppfyller det Apples påstående om “dubbelt så hög prestanda”.
Sammanfattningsvis AnandTech A6X har förmågan att sömlöst föra spel på iPad 4 till inbyggd upplösningär något som inte är så vanligt idag.
Chipworks noterade att A6-chipet är 30% större (123mm2 jämfört med 94mm2 för A5X) och det mesta av detta extra utrymme är reserverat för GPU-kärnor (fyra i A6X och tre i A5X). ).
Detta blir en ritning för A6X-systemet på chip.
Och detta är en vy av A5X där du ser tre GPU-kärnor istället för fyra.
Chipworks har också lokaliserat en dubbelbredd i SDRAM-gränssnittet som ger mer grafikbehandlingseffekt.
Det råder ingen tvekan om att alla dessa ansträngningar kommer att säkerställa att iOS-enheter fortsätter att ha ett smidigt gränssnitt och riktigt bra prestanda i krävande appar som spel. Fantastiska nyheter som ger Apple en ledande position när det gäller att utveckla grafik-GPU: er för mobila enheter.
Detta är särskilt viktigt med tanke på att grafikjätten Nvidia slår vågor med Tegra 3, som många tillverkare använder på sina enheter (Googles Nexus 7, Microsofts Surface, HTC RT One X och X + …). Det verkar emellertid finnas en framväxande prestandaskillnad mellan Apples chips och de baserade på Nvidias teknik.
Om inte Apple byter grafikleverantör kan Nvidia överträffa iOS-enheter när det gäller både grafikprestanda och kvalitet. Nvidia-chips använder skuggbaserad grafik. Detta ger dig mer 3D-objekt och bättre effekter i spel jämfört med tekniken som används av PowerVRs.
Nu för tiden, A6-familjen är hörnstenenmen tävlingen slutar inte. Nvidia kommer att lansera Tegra 4 / Wayne-plattformen i början av nästa år och lovar en dubbel prestationsökning under den nuvarande generationen.
Qualcomm S4 och S4 Pro-chips förtjänar beröm för sin hastighet, och den nya Samsung Exynos 5250 kan flytta den superhögupplösta skärmen på Googles nya surfplatta Nexus 10.
Tegra 3 erbjuder tillräckligt med kraft för att köra de enorma skärmarna som används av vissa Android-enheter utan problem.
Tim Cook sa att den nya gruppen som leds av Apples Technologies-grupp Bob Mansfield arbetar med utvecklingen av halvledare.han har ambitiösa planer för framtiden“.
Dela den här artikeln med dina vänner på Facebook, Google+ och Twitter med knapparna du hittar i början. Tack!